이세계아이돌과 VRChat의 관계(r10 Blame)
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r2 | 1 | [[분류:버츄얼 유튜버]][[분류:이세계아이돌]][[분류:집단연구]] |
r9 | 2 | [include(틀:떡밥위키 오리지널)] |
r2 | 3 | [목차] |
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r1 (새 문서) | 5 | == 개요 == |
r5 | 6 | 본 문서는 [[https://ricecakerice.wiki/thread/CalmDryHandsomeAuthor|VR챗이랑 이세돌 관계 버튜버=이세돌알고싶음]] 토론에서 발생한 [[집단연구]]를 정리하였다. |
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8 | == 배경 == | |
r4 | 9 | [[이세돌]]은 [[우왁굳]]의 공개 오디션 컨텐츠를 통해 선발된 버추얼 방송인 그룹으로, 방송 초창기부터 [[VRChat]]을 주요 무대로 삼은 점에서 여타 버튜버 그룹들과 차별성을 가진다. 이들은 VRChat 기반의 3D 아바타를 활용한 컨텐츠로 활동을 시작하였고, 현재까지도 이를 유지하고 있다. |
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11 | 우왁굳은 콘텐츠 기획의 다양화를 위해 VRChat을 도입하여 시청자 참여형 방송을 시작하였고, 이를 기반으로 고정 멤버라는 개념을 정착시켰다. | |
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13 | 이후 이세돌 오디션을 VRChat 기반으로 진행하면서, 해당 플랫폼은 이세돌의 정체성 형성에 중요한 역할을 하게 되었다. | |
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15 | 당시 활용된 아바타 중 상당수는 VRChat 내 커스터마이즈용 프리셋을 기반으로 수정(뚜따)한 모델들이었다. | |
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17 | == VRChat과 버튜버의 일반적 관계 == | |
18 | 일반적으로 버튜버(VTuber)는 Live2D 기반 혹은 Unity 기반 자체 모델링을 통한 독립 아바타를 사용한다. | |
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20 | VRChat은 버튜버 플랫폼이 아니며, 버튜버의 모션캡처 활용과는 원리 및 목적이 다르다. | |
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22 | VRChat은 메타버스 및 아바타 기반 커뮤니티 플랫폼이며, 트래킹 기능은 있지만 트래킹 정확도, 방송 용도 아바타 디자인, 저작권 한계 등으로 인해 고급 방송용 플랫폼으로는 선호되지 않는다.[* 실제 일본권, 영어권 상위권 버튜버들은 VRChat 기반을 거의 사용하지 않음.] | |
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24 | 따라서 이세돌이 VRChat 기반으로 활동을 시작한 사례는 극히 이례적이며, 이는 초기 팬덤에게 신선함과 동시에 불편함을 유발하였다. | |
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26 | == 아바타 저작권 논란과 뚜따 == | |
27 | 이세돌 멤버 상당수의 아바타는 Booth 등에서 구매 가능한 프리셋 아바타를 수정하여 사용하는 '뚜따' 방식으로 제작되었다.[* ‘뚜따’는 프리셋 아바타를 개조하여 외형은 유사하지만 독립된 오리지널 아바타가 아닌 형태로 만드는 행위.] | |
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29 | 이는 아바타 원작자의 저작권 및 라이선스 조건에 따라 상업 활동에 제한을 받을 수 있으며, 이로 인해 제작자와의 분쟁이 발생할 소지가 있다. | |
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31 | 예컨대, 고세구 아바타는 "Mint"라는 캐릭터를 기반으로 하였으며, 이는 상업 이용이 가능한 라이선스를 가진 것으로 확인되었으나, 일부 아바타는 논란의 여지를 남겼다. | |
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r8 | 33 | 또한 해외 사례에서는 filian이라는 버튜버가 VRChat 기반 아바타를 방송 활동에 활용하고 넨도로이드까지 출시할 계획이 잡혔으나 넨도로이드 발매 직전 모델 원작자 제재로 발매가 무산되기도 했다. [[https://spilled.gg/filians-nendoroid-dreams-shattered-ip-rights-nightmare/|#]] |
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35 | == 커뮤니티 반응 및 갈등 == | |
36 | === VRChat 원주민의 반발 === | |
37 | VRChat 원 이용자들 사이에서는 이세돌 및 우왁굳 콘텐츠 유입에 대한 반감이 존재하였다. | |
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39 | 원인은 다음과 같다. | |
40 | *아바타의 상업적 전용 (VRChat은 일반적으로 비상업적, 창작 중심 커뮤니티 기반이 강함) | |
41 | *유입층의 문화적 이해 부족 및 커뮤니티 규칙 무시 | |
42 | *기존 아바타 사용자의 정체성 훼손 및 짭세돌 낙인 현상 | |
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44 | === 우왁굳 팬덤 내부의 이질화 === | |
45 | 이세돌의 VRChat 기반 활동은 팬덤 내부의 자아의탁 현상을 유발하였고, 이는 기존 우왁굳 팬덤의 정체성과 충돌하였다. | |
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r3 | 47 | [[이파리/논란 및 사건 사고]] 문서의 기원 역시 이 과정에서 형성된 갈등이 중심이며, 해당 커뮤니티의 팬덤은 점차 고립적·배타적 성향을 띠게 되었다. |
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49 | === 네트워크 확장과 커뮤니티 붕괴 === | |
50 | 이세돌은 초기에는 메타버스 기반 컨텐츠의 새로운 시도로 긍정적인 평가를 받았으나, 과잉 동일시, 아바타 저작권 무시, 커뮤니티 침공 등의 요인이 누적되며 원 커뮤니티의 구조적 갈등을 초래하였다. | |
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52 | == 결론 == | |
53 | 이세돌과 VRChat의 관계는 단순한 아바타 활용의 문제를 넘어, 디지털 커뮤니티 간의 경계, 창작물의 소유와 사용, 그리고 팬덤 정체성의 갈등이라는 복합적인 문제를 내포하고 있다. | |
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